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屬性面板外掛程式

屬性面板面板支援以外掛程式的形式來建立自訂小工具編輯屬性。儘管可以用它來修改內建型別的屬性面板小工具,但它在需要處理自訂資料型別和資源時尤其有用。你不但可以為特定的屬性或者整個物件設計自訂控制項,還可以為特定資料型別設計單獨的控制項。

這份指南會介紹如何使用 EditorInspectorPluginEditorProperty 類來為整數型別建立自訂的介面,將預設的行為替換為一個按了以後就會生成 0 到 99 之間亂數的按鈕。

../../../_images/inspector_plugin_example.png

左圖為預設行為,右圖為最終結果。

設定 Python

從建立新的空外掛程式開始。

也參考

如何建立新外掛程式請參閱 製作外掛程式

讓我們假設你的外掛程式資料夾叫做 my_inspector_plugin。那麼此時你新建的 addons/my_inspector_plugin 資料夾中就有兩個檔案:plugin.cfgplugin.gd

和之前一樣,plugin.gd 是一個擴充了 EditorPlugin 的腳本,你需要在 _enter_tree_exit_tree 方法中加入新的程式碼。要建立自己的屬性面板外掛程式,你必須載入對應的腳本,然後建立並呼叫 add_inspector_plugin() 來新增實例。禁用外掛程式時,你應該呼叫 remove_inspector_plugin() 將該實例移除。

備註

因為你在這裡讀取的是腳本而不是場景包,所以應該使用 new() 而不是 instance()

# plugin.gd
@tool
extends EditorPlugin

var plugin


func _enter_tree():
    plugin = preload("res://addons/my_inspector_plugin/my_inspector_plugin.gd").new()
    add_inspector_plugin(plugin)


func _exit_tree():
    remove_inspector_plugin(plugin)

產生金鑰儲存區

要和屬性面板面板互動,你的 my_inspector_plugin.gd 腳本必須繼承自 EditorInspectorPlugin 類。這個類提供了不少虛方法,可以用來控制屬性面板對屬性的處理。

腳本必須實作 can_handle() 方法才能生效。這個函式會針對每個被編輯的 Object 物件呼叫,外掛程式想要處理該物件或其屬性的話,就必須返回 true

備註

要處理附加在該物件上的 Resource 也同樣如此。

You can implement four other methods to add controls to the inspector at specific positions. The _parse_begin() and _parse_end() methods are called only once at the beginning and the end of parsing for each object, respectively. They can add controls at the top or bottom of the inspector layout by calling add_custom_control().

As the editor parses the object, it calls the _parse_category() and _parse_property() methods. There, in addition to add_custom_control(), you can call both add_property_editor() and add_property_editor_for_multiple_properties(). Use these last two methods to specifically add EditorProperty-based controls.

# my_inspector_plugin.gd
extends EditorInspectorPlugin

var RandomIntEditor = preload("res://addons/my_inspector_plugin/random_int_editor.gd")


func _can_handle(object):
    # We support all objects in this example.
    return true


func _parse_property(object, type, name, hint_type, hint_string, usage_flags, wide):
    # We handle properties of type integer.
    if type == TYPE_INT:
        # Create an instance of the custom property editor and register
        # it to a specific property path.
        add_property_editor(name, RandomIntEditor.new())
        # Inform the editor to remove the default property editor for
        # this property type.
        return true
    else:
        return false

新增檔案至專案

EditorProperty 是一種特殊的 Control,可以與屬性面板面板所編輯的物件進行互動。它本身不顯示任何內容,但可以放入其他控制項節點,甚至是複雜的場景。

擴充 EditorProperty 的腳本有三個必不可少的部分:

  1. 必須定義 _init() 方法,設定控制項節點的結構。

  2. 應該實作 _update_property(),處理外部對資料的更改。

  3. 必須在某處使用 emit_changed 觸發訊號,告知屬性面板本控制項對屬性進行了修改。

顯示自訂小工具的方法有兩種。可以只用預設的 add_child() 方法可以把它顯示到屬性名稱的右邊,在 add_child() 之後再呼叫 set_bottom_editor() 就可以把它顯示到名稱的下邊。

# random_int_editor.gd
extends EditorProperty


# The main control for editing the property.
var property_control = Button.new()
# An internal value of the property.
var current_value = 0
# A guard against internal changes when the property is updated.
var updating = false


func _init():
    # Add the control as a direct child of EditorProperty node.
    add_child(property_control)
    # Make sure the control is able to retain the focus.
    add_focusable(property_control)
    # Setup the initial state and connect to the signal to track changes.
    refresh_control_text()
    property_control.pressed.connect(_on_button_pressed)


func _on_button_pressed():
    # Ignore the signal if the property is currently being updated.
    if (updating):
        return

    # Generate a new random integer between 0 and 99.
    current_value = randi() % 100
    refresh_control_text()
    emit_changed(get_edited_property(), current_value)


func _update_property():
    # Read the current value from the property.
    var new_value = get_edited_object()[get_edited_property()]
    if (new_value == current_value):
        return

    # Update the control with the new value.
    updating = true
    current_value = new_value
    refresh_control_text()
    updating = false

func refresh_control_text():
    property_control.text = "Value: " + str(current_value)

使用上面的範例程式碼,可以實作用自訂的小工具替代整數預設的 SpinBox 控制項,點擊 Button 後生成隨機值。